沉睡已久的“梦魇之主”突然苏醒,在梦幻王国公主继承梦境本源的结晶成为守护者传承力量之际,侵入了公主的梦境,想要通过控制王国公主来窃取梦境的本源之力,公主为了阻止梦魇之主达到目的,强行释放传承的梦境之力,在破坏梦魇之主企图的同时,力量失控,公主的精神体伴随着梦境本源结晶破裂散落在一个个失落的梦境之中,而失控的梦境之力也使得民众陷入沉睡。
“梦魇之主”想要彻底控制公主,打破了梦境与现实的壁垒,将许多民众的精神拉入公主的梦境,并在公主的意识内,将梦境生物转成魔物,不断地啃噬梦境,收集散落的梦境本源结晶碎片。
国王为了拯救公主,召唤勇者前往梦境,成为“领航者”带领梦境英灵守护公主的梦境,同时还要收集破碎的梦境本源结晶,并阻止梦魇之主获得梦境本源结晶的力量。
1. 首先从视觉上,最初版本彩用的是原画一体化战斗场景,优点在于精确设定下可以做出很好的精致场景呈现;缺点在于制作过高,不利于量化制作;现版优化了设计思路,采用原画边框结合方块地板自定义拼图式战斗场景;在降低成本的同时兼顾视觉品质。
2. 然后在策略上,最初设定是通过角色不同的兵种特性以及角色定位来实现战斗的策略组成;但是因为呈现细节不足,导至策略点体现感知不强,最新版本将英雄明确划分了“寒冰、火焰、雷电、自然、光明、黑暗”六种属性、“战士、刺客、射手、炮手、法师、贤者”六个职业以及强化每个角色的必杀技能;通过属性生克和职业搭配和能在关键时刻一锤定音的必杀技来实现新的策略组成,并且强化这些策略手段在战斗中的视觉表现,从而打造出舒服的策略体验。
3. 融入Roguelike玩法,怎么让塔防玩法百玩不厌?我们想法是加入一些随机性,随机的怪物,随机的进攻点,随机的塔防点,随机的地图,因为这些因素的不确定性,而让游戏有更多的策略考量。
在游戏策略上,希望可以明确划分每个英雄的特点,会使得游戏的策略体验更加清晰流畅。同时,也为后续的游戏平衡和角色设计提供了较好参考方向。
将卡牌养成与塔防策略玩法相结合,这是该游戏的一大创新点。两种玩法各有乐趣,融合后可以产生更丰富的游戏体验,这在一定程度上提高了游戏的可玩性和吸引力。但如何平衡好两种玩法,实现可持续发展,这也是游戏运营需要考量的重点
【诡奇童话故事,小红帽担心大灰狼】
“小红帽在担心大灰狼。只有睿智的河水知道,小红帽有件压抑自己变成狼的大红袍”。
用暗黑的艺术与叙事手法刻画出来的童话游戏,会是怎样的呢?这里记载了公主与梦魇之主对抗的故事,当然也需要由你来书写,拯救公主的幻想旅程!
【暗黑梦境冒险,前进是唯一的选择】
许多梦境等待探索!随机魔物啃噬,且出现的位置也不固定,每一次前行都需要鼓足勇气,直面恐惧,发挥智力,做出正确的选择。还有多个副本地图,吸引着不少冒险者。
【魔兽华理小偷?这里是随机的塔防】
华理小偷、人族无敌、宝石TD,传承经典魔兽塔防地图的魅力,保留防御塔与资源管理等玩法精髓,加入Roguelike元素改编,回忆童年经典,新的随机变化还能有新的体验。
【英灵卡牌降临,轻松击败梦魇魔物】
英灵有着不同的职业属性,职业之上又有不同的技能,各有千秋,独具特色。英灵本身也颇具个性,小红帽露出獠牙手握斧头;红孩儿虽萌,但惹怒他三昧真火跑不了。
【升星羁绊策略,快释放旅者的智慧】
英灵之间的关联能产生奇妙的羁绊效果。无视元素属性与职业属性的限制,且同一英灵可存在多种羁绊组合。除了结合自走棋玩法的羁绊特色,还引入了升星机制,同阶英灵合成进化出强大属性和技能。
系统迭代:
1.领主系统简化:取消月灵卡成长,改为月灵天赋;
2.月灵卡调整为单次局内技能,以主动/被动区分,拥有次数及CD限制;
3.升星调整:升星/升级英雄解锁技能额外效果;
4.关卡增强:提升关卡趣味性,增加可交互地格及BUFF地格;
5.竞技场调整:取消局内技能,优化整体PVP体验;
6.优化秘境副本:调整为正常关卡模式,支持自动战斗模式;
7.新增局内羁绊:强化阵容搭配策略需求;
内容调优:
1.英雄优化:提升差异感和英雄整体平衡;
2.新手引导优化:完善新手引导流程;
3.战斗感官优化:提升战斗合成表现反馈,新增放置/合成特效;
4.界面优化:优化整体页面展示效果及内容布局;
5.初始卡组优化:优化调整初始卡组生成/刷新策略;
6.性能优化:优化游戏性能;
类型:塔防游戏
下载:600
大小:53.59 MB
类型:塔防游戏
下载:600
大小:46.81 MB
类型:塔防游戏
下载:598
大小:98.01MB