蕴藏着丰富的圣晶石资源而处于风暴中心的小国伊利亚,因为一场疑点重重的冲突陷入战争。在不择手段、或明或暗对伊利亚局势进行干涉的各方势力的包围下,你将为苦难中极尽挣扎的伊利亚人民开拓生存的道路……
1.地图设计的很不错,有地形限制,有攀爬个性或者学习了攀爬的英雄能轻易跳墙上高地,能用顶膝把敌人推下悬崖摔死,摔死了英雄还会说对不起和不好意思,很可爱,还能顶炸药桶去炸敌人,我最喜欢去炸敌人用火烧敌人了,屡试不爽。
2.人物造型还不错,英雄都有很高的辨识度,角色职业也能一眼辨认出来,地图设计也很漂亮,但是重复地图有点多,时间久了难免视觉疲劳,应该多出点地图,比如草原,森林,山地,雪山有了。
3.职业总共有5种,防御者(肉盾),突袭者(刺客),毁灭者(法师),守望者(射手和奶妈),粉碎者(长矛兵),而且每种职业都互相克制,类似我国的五行相生相克的道理。职业平衡还不错,而且每个职业有两种天赋,能通过学习天赋技能拥有两种打法,我研究技能就花了很多时间。只要职业搭配合理,推图完全没有问题。
4.玩法有两种,一种是正常的推图过关,一种是你当了佣兵团团长,带领你的队伍在各个势力之间做出选择,选择了其中一个势力,就意味着其他势力会攻击你。佣兵团驻扎的城镇能招聘佣兵,打造装备,训练佣兵等等,玩法非常不错。但是佣兵都有体力,你要准备两队佣兵,一队休息和训练,另一队就出去战斗,这样效率最高。佣兵可以接受来自商队,村民,军队和国家的委托,完成委托获得物资和升级,这个玩法是我最喜欢的。最后结局的选择真的很难,一边是真心朋友为了国家的独立和人民的自由而战,一边是生死战友,彼此有着承诺,结局真的考验人性。
5.养成英雄过于复杂,材料太多,玩法也多,让人有种眼花心累的感觉,每一种对应职业都有3种不同的副本,还有装备副本,进阶材料副本,装备升阶材料副本,如果每种副本都刷的话,体力完全不够,推图就算了,每天把这些材料副本一刷就只能去玩剧情模式了,因为没体力了,养成系统属实有点累赘了。
6.最后是重点,抽卡,这是最重要的也是最恶心的,传说英雄只有2%的概率抽出来,然后你想要的英雄概率是2%里面的50%,反正概率很低。我没有充钱,靠测试阶段30抽必出传说的保底抽到了2个传说,但是不知道正式服的时候有没有这个30抽必中传说的保底活动。抽卡的保底是每100次十抽必出传说,每十抽是1500个钻石,100次就是150000个钻石。如果你迫切要抽卡的话触发保底至少要充值23次648元,当然游戏中完成任务和获得成就会赠送钻石让你保持有玩下去的动力,但整体来说吃相略显难看。
1、T0强度:歌洛莉亚
2、T0.5强度:伊南娜、科尔、迪塔利奥、贝拉、莉莉薇儿
3、T1强度:萨曼莎、嘉西娅、麦莎、马格努斯、拉维耶
4、T1.5强度:诺诺薇儿、古兹曼、泰登
5、T2强度:泽维尔、列奥尼德
6、T3强度:法卡尔
7、开局号、低级号推荐角色:
歌洛莉亚-旗妹,主力输出 降低攻击
萨曼莎-圣女,自动奶妈 提升全队存活率,
伊南娜-王女,给与再动,提高容错,SL必备。
马格努斯-元帅,个性降低攻防,技能降低攻防,boss难度-5级
科尔,杀人再动,神兵2和3 打小怪必备。
一、【克制关系】
1、在对战中,合理选择克制的兵种攻击敌人是获胜的关键。克制循环为:红(力量)>绿(技巧)>蓝(法术)>红(力量)。
2、补充说明
①常见的力量角色:盾兵、巨斧兵、枪兵。
②常见的技巧角色:刺客、弓兵。
③常见的法术角色:火法、冰法、牧师。
二、【特殊优势】
1、斧兵克制盾兵
斧兵类角色普遍拥有特殊能力「破盾」,能无视盾防御,并对盾牌本身造成额外的伤害。在使用这种能力攻击盾兵时,能瞬间破坏其持有的盾牌,使其变得极为脆弱,失去绝大部分的防御性能。
2、魔法攻击克制盾兵
使用魔法攻击攻击盾兵时,攻击会直接无视盾牌的格挡对盾兵本体造成伤害。由于盾兵自身血量普通,且被法术型角色克制,只要使用合适的法术,通常都可以秒杀目标。
3、多段攻击克制低防御,被高防御克制
刺客类的多段攻击类角色在攻击低防御类角色,如弓兵、法师时,能够打出超高额的伤害,从而直接重创目标。但在面对高防角色,如盾兵时,则不容易打出有效伤害。因此多段攻击类角色更适合对付低防御角色,而对付高防角色则更适合使用单次的高爆发技能。
4、先制反击克制近战单位
拥有先制反击性能的角色,例如枪兵能在敌人发动攻击前,对其进行反击。如若搭配相关减益类被动,不仅可以先行反击,还可以在攻击前削弱其攻击力等参数,从而间接提高对该单位的压制力。
类型:策略游戏
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